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网络基础(认识网络)/七层协议

时间:2016-10-12 22:56来源:电脑教程学习网 www.etwiki.cn 编辑:admin

/*------------------------------------ 网络基础: 1.二进制数据流 --------------------------------*/
重点:1.了解网络中传输的都是二进制数据流. 2.了解网络编程概念.
{
认识网络:

// 网络概念 <1> 经常见到的: 网卡/网线/IP地址/子网掩码/路由地址/DNS服务器地址 作用?
// <2> 容易忽略的:MAC地址/数据/数据包
// <3> 网络编程的概念:客户端/服务器/请求/响应/数据流

// 网络是数据交互的媒介,我们通过网络得到服务器上的数据,也是通过网络给服务器传递数据.
// 也就是说,网络的实质,是交互数据.

0.移动网络应用 = 良好的UI + 良好的用户体验 + 实时更新的数据

1.网络是应用的灵魂,是所有应用的数据来源.离开了网络,我们的应用就是一潭死水.

网络编程概念:

<1>客户端(Client):移动设备(手机/iPad等手持设备).
客户端一般就是前端/前台等等.iOS,android开发都是前端开发.

<2>服务器(Server):为客户端提供服务(比如数据/资源等)的机器---本质也是一台计算机(+服务器软件).
服务器开发就是后端/后台开发.java/php/.net等.

<3>请求(Request):客户端向服务器索取数据.

<4>响应(Response):服务器对客户端请求做出的反应,一般就是返回数据给客户端.

服务器:按开发阶段来分,分为两种:

远程服务器: 外网服务器.应用上线之后供全体用户使用的服务器.速度取决于用户的网速和服务器的性能.

本地服务器: 内网服务器,测试服务器.开发测试阶段使用的服务器.供内部开发测试人员使用.速度飞快.

2.网络中传输的都是二进制数据流. html/图片/视频数据...

二进制数据流是如何被分组并传输的呢?
}
/*------------------------------------- 网络基础: 2.七层协议 ---------------------------------*/
重点:1.理解网络 2.理解七层协议/五层模型 3.理解Socket.
{
应用层: 规定"应用程序"的数据格式. http / ftp /email 等. //纸条上写的是啥?

传输层: 建立"端口"到"端口"之间的通信. UDP/TCP 协议."端口". //我们帮你传纸条

网络层: 确定每一台计算机的位置,建立"主机"到"主机"之间的通信.IPv4协议,"IP地址". // 女孩的位置

数据链路层: 确定1和0的分组方式.以太网协议:一组电信号就是一个数据包."MAC地址"/网卡/广播. // 深情告白

物理层: 将电脑连接入网络,传输电信号1和0. // 一张白纸

互联网分层结构的好处:

上层的变动完全不影响下层的结构.

Socket : "主机 + 端口"就是"Socket(套接字/插座)" ----- TCP/IP协议
}
/*---------------------------------- 网络基础: 3.数据包/流 ----------------------------------*/
重点:1.理解数据包. 2.理解网络通信实质.
{
网络通信的基础: 知道对方的MAC地址和IP地址.

网络通信的实质: 互相交换数据包.

数据包:
每一个数据包都包含 "标头"和"数据"两个部分."标头"包含本数据包的一些说明."数据"则是本数据包的内容.

以太网数据包: 最基础的数据包.标头部分包含了通信双方的MAC地址,数据类型等. '标头'长度:18字节,'数据'部分长度:46~1500字节.

IP数据包: 标头部分包含通信双方的IP地址,协议版本,长度等信息. '标头'长度:20~60字节,"数据包"总长度最大为65535字节.


TCP/UDP数据包:标头部分包含双方的发出端口和接收端口.
UDP数据包:'标头'长度:8个字节,"数据包"总长度最大为65535字节,正好放进一个IP数据包.
TCP数据包:理论上没有长度限制,但是,为了保证网络传输效率,通常不会超过IP数据长度,确保单个包不会被分割.

应用程序数据包: 标头部分规定应用程序的数据格式.数据部分传输具体的数据内容.

嵌套:
数据包层层嵌套,上一层数据包嵌套在下一层数据包的数据部分.最后通通由以太网数据包来进行数据传递.

分包/拆包:
一般传递的数据都比较大,会将数据包分割成很多个部分来传递.

拼包:
将接收到数据包按序号拼接起来,组成完整的数据包.

}
/*---------------------------------- 网络基础: 4.IP地址 ----------------------------------*/
重点:了解IP地址.
{
静态IP地址:
固定不变的IP地址,需要用户自己手动设置.

动态IP地址:
通过DHCP协议自动生成的IP地址.

DHCP协议:
通过DHCP协议,用户获得本机的动态IP地址,子网掩码,网关,DNS服务器等.

子网掩码:
与IP地址配合使用判断两台计算机是否位于同一个子网络.

DNS服务器:
可以将域名(网址)转换成IP地址.

}
/*---------------------------------- 网络基础: 4.一个HTTP请求 --------------------------------*/
重点:了解一个HTTP请求的完整过程.
{
对之前所学内容的一个系统的演示.

1. URL(Uniform Resource Locator):
统一资源定位符.URL就是资源的地址,位置.通过一个URL能够找到互联网上唯一的一个资源.

URL的基本格式: 协议://主机地址/路径

协议:不同的协议代表不同的资源查找方式,资源传输方式.
{
URL中的常见协议:

<1>HTTP:超文本传输协议,在网络开发中最常用的协议.访问的是远程的网络资源.格式:http://...

<2>file:访问的时本地计算机上的资源.格式:file://(不要再加主机地址了)

<3>FTP:访问的是共享主机的文件资源.格式:ftp://

<4>mailto:访问的是电子邮件地址.格式:mailto:
}

主机地址:存放资源的主机IP地址(域名).

路径:资源在主机中得具体位置.

2. HTTP请求的完整过程:

<1> 请求: 客户端发出请求.向服务器索要数据(操作数据).

<2> 响应: 服务器对客户端的请求做出响应.返回客户端所需要的数据.

3. 包装一个HTTP请求

用 NSURLRequest 来包装一个HTTP请求.可以指定缓存策略和超时时间.

1> 缓存策略的选择:NSURLRequestCachePolicy
{
NSURLRequestUseProtocolCachePolicy = 0,
// 默认的缓存策略,使用协议定义.

NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData = 1,
// 忽略本地缓存,直接从原始服务器地址下载.

NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad = 2,
// 只有在缓存中不存在数据时,才从原始地址下载

NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad = 3,
// 只使用缓存数据,如果不存在缓存,则请求失败. 用于没有网络连接的离线模式

NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData = 4,
// 忽略远程和本地的数据缓存,直接从原始地址下载

NSURLRequestReloadIgnoringCacheData = NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData = 1,
// 忽略缓存,直接从原始服务器地址下载.

NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData = 5,
// 验证本地数据和远程数据是否相同,如果不同则下载远程数据,否则使用本地数据.

}

// 网络数据缓存
网络缓存数据,保存在SQLite的数据库中(NSHomeDirectory()),

//查看缓存的数据命令行:
cd 文件目录 (打开文件目录)
ls 查看当前文件下目录
sqlite3 Cache.db 打开数据库
.tables 查看数据库中的表单
select * from cfurl_cache_response; 查看服务器响应缓存
select * from cfurl_cache_receiver_data; 查看服务器返回的数据缓存

2> 默认的超时时间: timeoutInterval = 60

4. 发送请求

用 NSURLConnection 发送请求.

同步方法:

+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request
returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;

异步方法:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest*) request queue:(NSOperationQueue*) queue
completionHandler:(void (^)(NSURLResponse* response, NSData* data, NSError* connectionError)) handler

"iPhone AppleWebKit" 制定客户端类型
"iPhone SDK"
}
/*----------------------------------- 网络基础: 5.Socket演练 ---------------------------------*/
重点:"理解"什么是Socket.
{
0.
nc -lk 端口号 :始终监听本地计算机此端口的数据.

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标签(Tag):网络知识 网络技巧 网络基础
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