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flash制作汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等动画课件

时间:2014-10-03 23:20来源:电脑教程学习网 www.etwiki.cn 编辑:admin

我们在语文教学工作中,经常用到汉字的笔顺、读音组词、释义、造句等。在网上可以查到约2500个常用汉字的swf文件,效果很好。但有时某些汉字需要自己制作,经过观察,自己重新用flashMX制作了一个实例。用时只需要更改几个元件和作一个字的逐帧动画即可,方便快捷。下面把这个实例的制作过程介绍如下。
一、启动flash,新建一个flash文档,大小600*400,命名为“汉字笔顺”。

二、创建按钮元件

插入新按钮元件,命名为“笔顺”。在第一帧画一个无边框矩形,大小70*30,填充色任意,其他帧根据自己喜好自定。

新建一个文字层,用文字工具输入静态文本“笔顺”,字体隶书,大小20。调整位置与矩形对齐,用同样的方法或复制的方法创建其他按钮:笔画、部首、拼音、组词、释义、造句、退出。

三、创建背景层

把第一层命名为“背景层”。用矩形工具,画一个大小375*375的正方形,线粗2磅,不要内部填充色。

选直线工具,线形为虚线,粗细2磅。画对角线,中间横线和竖线。

在右上角画一个矩形显示框。

把按钮元件逐个拖动到适当的位置。在第300帧处按F5延长帧,完成后锁定背景层。背景层效果如图1。

 

四、创建部首等图形元件

插入图形元件,命名为“部首”,在元件场景中插入静态文本。文字大小40,字体隶书,颜色蓝色。效果如图2。

 

用同样的方法创建其他图形元件。包括:部首、拼音、组词、释义、笔画、造句。

五、创建文字图形元件

文字图形元件是一个关键元件,文字的大小设置为360磅,字体楷体、颜色蓝色。

六、创建小喇叭按钮元件。

创建一个按钮元件,用图形工具绘制小喇叭形状,具体制作方法略。

七、在主场景中,创建文字层

新建一个层,命名为“背景文字”。选中第一帧,把库中的文字图形元件拖动到场景的米字框内,适当调整位置,使其在米字框的中央。延长帧之300帧。锁定层。

八、创建文字笔顺动画层

在文字背景层的上方创建一个文字动画层,在第100帧处插入关键帧,把库中的文字图形元件拖动到主场景中,两次ctrl+b打散文字,并填充绿颜色。调整文字的位置,使其与背景层的文字对齐重合。

在105帧处插入关键桢,按照文字书写的顺序,用橡皮工具擦除第一笔的开始的一部分,在110帧处插入关键桢,接着往下擦除,这样每隔5帧做一个关键帧,并擦除一部分,直到把整个文字擦除完毕。这里需要注意的是,擦除过程要细致,可以放大场景的比例到300%。文字的每一笔一控制在3个关键帧为宜。在文字动画的最后一帧,插入动作stop,使其动画到这里停止播放。完毕后锁定图层 。

九、创建综合层

新建一个图层,命名为“综合”。选中第5帧,并转化为关键帧,把库中的笔画图形元件拖动到主场景的右上角的方框的适当位置。选中该帧,加入动作stop。选中第6帧,并转化为关键桢,选中该帧的笔画元件,在属性面板中交换元件为“部首”,添加该帧动作为stop。用同样的方法完成8、9帧的工作。在10帧完成拼音元件的交换。把库中小喇叭图标按钮元件适当的位置 ,设置该按钮动作:on (release) {
gotoAndPlay(11);
}。

在第45帧插入关键帧,并设置帧动作stop。把46帧转换为空白关键桢。完成后锁定图层。

十、创建声音图层

新建一个图层,命名为“声音”。(用系统自带的录音机录制文字的读音,时间不要超过3秒。把声音文件导入到库中。)在第11帧处插入关键桢,把库中的声音元件拖动到场景中。在40帧处插入关键帧,并加入帧动作stop。锁定层。

十一、添加按钮动作

首先在动画层的第一帧插入帧动作stop。使其动画打开时在第一帧停止。

选中背景层,解除锁定。选中层中的按钮“笔顺”,添加按钮动作:on (release) {
gotoAndPlay(100);
}

添加“笔画”按钮动作:on (release) {
gotoAndPlay(5);
}

用同样的方法添加其他按钮的动作。

添加“EXIT”按钮动作:on (release) {
fscommand("quit");
}

完成后锁定层。
 

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