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怎样学习CAD实体与造型学习

时间:2015-04-22 21:41来源:电脑教程学习网 www.etwiki.cn 编辑:admin

通过本章的学习,应掌握以下内容:实体的创建、实体的编辑、视图渲染

  1、创建实体

  实体,是指一些基本实心体经过并,交,差组合而成的实体模型。实体不但可以消除被遮挡部分,还可以计算模型的重心,质量,表面积等。

  1)创建基本实体

  可以直接利用实体工具栏生成:长方体,楔形体,圆柱体,圆锥体,球体和圆环体。

  2)通过拉伸2D对象产生

  可以利用EXTRUDE命令沿Z轴或某一方向拉伸2D对象,拉伸的2D对象可以是各种封闭的图形。

  3)利用REVOLVE创建回转体

  4)利用布尔运算建立复杂实体

  2、编辑实体

  用户可以根据需要利用移动,旋转,剪切等方法对实体进行编辑.常用的命令有:

  修圆角(FILLET)和倒角CHAMFER)

  使用ALIGN命令使3D对象对齐

  1)实体倒圆角

  AutoCAD可以对实体的边进行倒圆角操作,命令为FILLET,圆角就是通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象。内部角点称为内圆角,外部角点称为外圆角;在AutoCAD中均可用FILLET创建。用FILLET命令默认方法是指定圆角半径,然后选择要进行圆角的边。

  CHAMFER命令用于给实体的相邻面加倒角。

  注意:在选择需要倒角的边时,只能在基面上选取,不在基面上的边不能被选取。

  2)实体剖切

  用SLICE命令,可以切开现有实体,并移去指定部分,从而创建新的实体。可以保留剖切实体的一半或全部。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ或ZX平面来定义剪切平面。

  注意:如果无法通过捕捉点确定剖切面,则可通过坐标定位点。例如,要剖切球体,由于只能捕捉到球心,因此,其他点要靠输入坐标来定位。同时,指定剖切部分必须靠输入坐标来指定。此外,利用坐标过滤器也是确定点的好方法。

  3)实体面编辑

  AutoCAD2004 可以对实体面进行操作的指令。例如,用户可拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、渲染和复制实体面。

  利用修改/实体编辑/移动面命令移动实体面:

  AutoCAD只移动选定的面而不改变其方向。使用AutoCAD,可以方便地移动三维实体上的孔。可以使用“捕捉”模式、坐标和对象捕捉以精确地移动选定的面。

  通过“修改/实体编辑/拉伸面”命令,使实体面上的孔的尺寸发生变化。

  注意:拉伸斜度只能介于0°-90°之间。使用表面拉伸得到的实体将返回在原实体上,二者为一个整体。

  4)使用ALIGN命令使3D对象对齐

  当用户选择了要对齐的图形后,ALIGN命令要求用户提供3对点。其中包括一个移动操作和两个旋转操作。

  移动操作指从第一个起点移动到第一个目标点;

  第一个旋转操作指将第一,第二起点连成的线对齐到第一,第二个目标点连成的线;

  第二个旋转操作指将第一,二,三起点定义的平面对齐到第一,二,三目标点定义的平面上。

  3、视图渲染

  从【渲染】工具栏中,选择【渲染】按钮;

  在【视图】下列菜单中,选择【渲染】|【渲染】;

  在命令:提示下,键入RENDER,按回车。

  在【渲染】对话框中可以定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置。

  1)渲染类型

  列出一般渲染、照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。

  2)要渲染的场景

  列出可以选择用于渲染的场景,包括当前视图。

  3)渲染过程

  控制 RENDER 的默认工作方式。

  4)查询选择集

  显示选择要渲染对象的提示。

  5)修剪窗口

  在渲染时创建一个渲染区域。选择“修剪窗口”时,AutoCAD 提示用户在进行渲染之前在屏幕上选择一个区域。这个选项只有在“目标”框中选择了“视口”时才可用。

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