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  • 3ds max6快捷键全收录 日期:2014-09-28 23:08:18 点击:216 好评:4

    主界面快捷键 1.菜单快捷键 File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】 File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】 File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】 Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】 Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】 Edit...

  • 3D 灯光技术基础 日期:2014-09-28 23:07:48 点击:212 好评:0

    三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。 当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:-场景中的环境是什么类...

  • 3D 术语速查手册 日期:2014-09-28 23:06:48 点击:210 好评:2

    一、 3D API API 是 Application Programming Interface 应用程序接口的缩写 , 是许多程序的大集合。一个 3D API 能让编程人员所设计的 3D 软件只要调用其 API 内的程序,从而让 API 自动和硬件的驱动程序沟通,启动 3D 芯片内强大的 3D 图形处理功能,从而...

  • 优秀3D作品的七个标准 日期:2014-09-28 23:06:11 点击:210 好评:10

    1. 观念 优秀的艺术品的前提是好的观念,观念服务于整个工作,决定表达的内容和情绪,使整个作品连贯,自然。一个好的观念应该明确他的受众是谁,表达的情绪是什么?不是说所有的3D艺术品都需要有深刻的哲学内涵,但是每一件艺术品的背后至少需要确定一个主...

  • 3ds max5.X快捷键大全 日期:2014-09-28 23:05:41 点击:205 好评:0

    根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV...

  • 3ds Max 背景设定 教程 日期:2014-09-28 23:04:31 点击:215 好评:0

    在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。使用环境设置可以为场景设定背景影像,在场景中增加雾化、光柱的特殊效果。 背景设定 在第六章中玉米哥曾经向大家介绍过如何为场景设置一张背景图像的方法。这一章玉米哥将对背景设定的方...

  • 3ds Max 渲染问答大全 日期:2014-09-28 23:03:20 点击:218 好评:4

    1 。在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH 项目。 2 。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按 Alt+B, 或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击...

  • 3ds Max 常见问题解答大全 日期:2014-09-28 23:00:50 点击:232 好评:6

    1 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复? 那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。 2 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告...

  • 3ds Max 命令翻译 日期:2014-09-28 22:59:58 点击:204 好评:2

    FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Impor...

  • 3DS Max目标注视方法制作旋转的硬币 日期:2014-09-28 22:58:49 点击:251 好评:0

    同路径约束一样,目标注视约束在早期的版本中也是通过指定控制器的方法来实现的,在R4.0版本中才可以通过菜单方式给物体指定的目标注视约束,目标注视约束动画也是一种很常用的动画形式,它的作用是限制一物件的转动方向,使物体的某一轴向始终指向指定的目...

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